Обзор первого эпизода Life is Strange: Before the Storm [Спойлеры присутствуют]
Давно ожидаемый многими сиквел игры Life is Strange наконец-то вышел с первым эпизодом под названием "Awake". Спин-офф про Хлою Прайс обещает аж три основных эпизода и делюксовый "Farewell", который будет посвящён Макс Колфилд, героине основной игры. Life is Strange: Before the Storm завершит историю Аркадия Бэй и её героев, а вот что подготовит нам вторая часть игры - пока неизвестно. Над игрой работали в этот раз не Dontnod Ent., как над первой частью игры, а Deck Nine в сотрудничестве со Square Enix, которые по сути и обладают брендом Life is Strange. Помимо рабочих на плантацию, SE выбрали путь Unity и в какую сторону повлияло это на игру - поделюсь позже.
Покупатели, как и критики, на удивление встретили игру довольно положительно. Шумихи этот приквел вряд ли сделает, но абсолютно точно станет достойным завершением истории Хлои Прайс и Макс Колфилд из американской глубинки.
На русский игру официально так и не перевели, так что испытывающим трудности предлагаю лишь подождать перевод от Tolma4 Team. Не скажу, что их переводы идеально передают оригинал, но как минимум довольно точны и художественны. Несмотря на сложность проекта (дневники и тому подобное) - оформлено всё достойно и спокойно ставится на лицензионную версию игры.
Сюжет игры:
Как и в основной части, в игре "Life is Strange: Before the Storm" мы возвращаемся в городок Аркадия Бэй. Макс Колфилд уже покинула этот город, Рэйчел Эмбер всё ещё не пропала, а Хлоя Прайс ещё не покрасила свои волосы в ядерный голубой. История повествуется как раз от лица последней, рассказывая о событиях прошлых дней, за три года до событий "Life is Strange". Наркотики, школьные тёрки, дебоширство, семейные драмы, красивый вид лесного городка и дружба с Рэйчел Эмбер - вот, что вас точно ждёт в этой игре. Заметно, что весь сюжет строится теперь от персонажей, а не от суперспособности (которой тут нет) и будущей катастрофы.
По моему скромному мнению - отсутствие как такового масштабного сюжета не сильно портит приквел. Как и то, что Рэйчел Эмбер присутствует в игре, а не находится в колонке "Исчезнувшая". В первом эпизоде ты скорее расслабившись (до поры до времени) бегаешь по знакомым локациям, беседуешь со старыми и новыми персонажами, успеваешь поиграть в настольную ролевую игру, посетить концерт и потом мощно затянуться драмой под конец, в стиле Life is Strange. Приквел отлично раскрывает личность Хлои Прайс и позволяет вам построить либо характер стервозной хулиганки, либо открыть своё сердце даже для ненавистного Хлоей Дэвида. Естественно, игра придерживается канонных рамок и даже делая доброе дело ненавистным людям, в дневнике и в голове Хлоя продолжит сетовать на тех.
Саундтрек
Смена исполнителей никак не повлияла на атмосферу игры. Каждая композиция всё ещё часть картинки, она дополняет и помогает прочувствовать историю. Финальная сцена без музыки в любом обзоре выглядит сыро и не так драматично, как с саундтреком. К слову, в делюксовое издание вкрутили функцию Mixtape Mode, благодаря которому в игре можно слушать лицензионные саундтреки в так называемые "моменты спокойствия", когда никакого экшена не происходит. Как и Backtalk, функция показалась слегка бесполезной, но ради хорошей музыки не жалко закрыть на это глаза.
Большинство композиций исполнены группой Daughter, которая ласкает слух приятным инди-стилем, вписывающимся в стиль игры.
Совет: обязательно послушайте демо-песню, которую вам предлагает Скип! Она вполне неплоха :)
Смена одежды
Ещё одна новая функция в приквеле Life is Strange: Before the Storm. В начале эпизода предлагалось сменить одежду. Одежда делится на три типажа: обычная, делюксовая и предзаказная. За предзаказ игроки получили одежду Хлои из первой части игры, за покупку делюкса - новые наряды вроде Панк-оленихи, Хот-Дог Мэна и тому подобное.
Вполне забавная мини-игрушка, но обещанное влияние на других персонажей пока слабо заметно. Из нарядов стоит приметить Illuminati и оригинальный наряд из первой части игры. Остальные выглядят на вкус и цвет. Punk Doe приятно отсылает к Макс, но крайне скудно выглядит на Хлое.
Дерзость и граффити
Основную механику первой игры а.к.а перемотку времени убрали. Оно и понятно - даже если бы главным героем была Макс Колфилд, способностей у неё ещё нет. Отсутствие перемотки никак не портит игру и положительно влияет на умение делать правильный выбор и подбирать слова. Теперь, когда ты делаешь ключевой выбор, никакой перемотки и возвращения назад. Всё честно - за свои слова и действия придётся отвечать. Но как мы знаем, в любых подобных играх возможность выбора = иллюзия выбора.
Вместо перемотки, в игру добавлена сомнительная функция "Backtalk" или говоря по-русски, "Дерзкий ответ". Своеобразная мини-игра с перебросками оскорблений и сарказма от Хлои в сторону оппонента. От игрули можно иногда тактически увернуться, например, мною отказ от Backtalk был применён в разговоре с отчимом Хлои. Что забавно, разговор в итоге получился куда более интересный.
Привычные фото заменены на граффити, но если честно, слово "граффити" меня немного смущает. Большинство творений Хлои выглядят как обычный текст в курсиве, а ещё честнее - как надписи "Петька-дурак" в подъезде. Конечно, попадаются и рисунки, а в некоторых случаях выбираешь между рисунком и текстом, но...
Итого:
- Функция Backtalk реализована очень слабо. Выглядит всё красиво и забавно, но если мысленно убрать её - ничего сильно не измениться. Крайне радует, что используется она очень редко и есть возможность вообще обойти эту функцию. В итоге, эту мини-игрушку ты даже не замечаешь, она забывается под конец эпизода, ибо в основном присутствует только в начале первого эпизода Life is Strange: Before the Storm. Может в других эпизодах будет больше словесных перепалок от Хлои.
- Замена фотографий на граффити - логична, учитывая любовь Хлои к заметкам и рисункам на стенах. Идеально было бы встретить в следующих эпизодах больше граффити в виде рисунков, а не текста. А ещё перестать создателям страдать синдромом Telltale Games, когда описание ответа на выбор не совпадает с тем, что персонаж напишет или скажет в следующем кадре. Граффити в целом довольно забавные, особенно первое. В зависимости от выбора - "Бесплатные конфеты" или "Абсолютно точно НЕ лаборатория по производству мета".
Хлоя и все-все-все.
Говорить о персонажах в Life is Strange: Before the Storm сложно - большинство знакомы нам с основной части, но раскрываются с других сторон. В итоге ты вроде бы смотришь на тех же персонажей, но ведут они себя порой совсем не так, как привычно было видеть ранее. Из новых персонажей приметить стоит разве что Стеф и Майки - двух фанатов ролевых игр, в которую с ними можно будет сыграть. Остальные, вроде Дрю или Саманты - попросту неинтересны, а последняя - раздражает чуть больше, чем полностью. Раскрытие старых персонажей - чудесное. Создаётся впечатление, что с готовым материалом у Deck Nine получается работать определенно лучше, нежели с новыми персонажами.
Хлоя Прайс теперь уж точно должна запасть в ваше сердце. Особенно её чувства и настроение точно будет знакомо людям, потерявших близких людей. Последние сцены эпизода попросту едва ли не выбивают из зрителя слезу - настолько показано отчаяние и одиночество Хлои, которое многие упустили в основной игре и окрестили героиню хабалкой, а создателей критиковали за пустоту персонажа и её притянутые за уши проблемы. Мотивы Хлои, её отношение к близким и окружающим куда более понятны и приятны. Её тёплое отношение к погибшему отцу, уважение матери и ревность к Дэвиду тут показаны куда лучше, нежели с позиции взгляда Макс.
За Хлою куда приятнее играть, нежели за Макс. Если Макс в игре часто беспокоилась о собственной репутации и последствиях, то Хлоя просто берёт и делает. Впрочем, у неё нет возможности отмотать время и пересмотреть свои решения - и это прекрасно.
Рэйчел Эмбер наконец-то смотрит на нас не с грустных плакатов школьных стен. Теперь можно разрушить иллюзорный кокон идеальной девочки и познакомиться с настоящей Рэйчел, которая в Life is Strange существовала на позиции "персонажа из слухов", где одни говорили про её дурную натуру, другие - про идеальность и прекрасность. Рэйчел и Хлоя - два сапога пара в плане семейных неурядиц и желании свалить куда подальше. Важно отметить, что в первом эпизоде нас ждёт в том числе и конфликт Рэйчел и Хлои, а также, их проделки, которые явно заставят улыбнуться.
Рэйчел - прекрасный персонаж на момент первого эпизода. Она вызывает разные чувства, но в целом выглядит чудесно рядом с Хлоей. Судя по одному из вариантов ответов, в игре есть намёк на романтическую линию с Рэйчел или во всяком случае, попытку дать игроку надежду на популярный шиппинг.
Рэйчел - прекрасный персонаж на момент первого эпизода. Она вызывает разные чувства, но в целом выглядит чудесно рядом с Хлоей. Судя по одному из вариантов ответов, в игре есть намёк на романтическую линию с Рэйчел или во всяком случае, попытку дать игроку надежду на популярный шиппинг.
Семья Хлои вновь появляется в игре. Несмотря на огромное количество времени, проведённое с Уильямом, Дэвидом и Джойс в Life is Strange, Deck Nine умудряются раскрыть персонажей чуть глубже, заставляя ещё больше вникать в эту мелодраму. Вместо школьных разборок, первый эпизод посвящён как раз семье и друзьям. Выглядит это намного интереснее, нежели пакости задирам и тесты на беременность студенток Блэквелла.
В плане семьи игроку дают выбор - героиня может вести агрессию в отношении даже любимой матери, а может стать более терпимой и понимающей. Мне понравилась именно вторая ветка развития событий. Несмотря на хорошие поступки, Хлоя всё равно остаётся Хлоей.
Безумно грустно наблюдать за её скорбью по отцу, которая в свою очередь переливается в своеобразные видения. Уильям словно остаётся вместе с нами, помогая героине и подталкивая к каким-то решениям, будто ангел-хранитель.
Остальные персонажи пока немного обделены временем в игре. Безусловно, присутствуют и ключевые выборы, например, защита Нейтана от задиры. Неизвестно, как именно они сильно повлияют в будущем, но благодарности вы точно не дождетесь в первом эпизоде. Зато получите плохое сообщение от Виктории и поощрение от Рэйчел. Ещё несколько незначительных выборов - задирание Виктории или подпись в петиции Эвана.
Из крупных вставок - ролевая игра со Стеф и Майки, которая будет долгой, но весёлой. Фигурки, фэнтези, дайсы и саркастичный гейм-мастер прекрасно разбавят скучноватый и пустой дворик академии Блэквелл.
Локации и графика
Помимо уже известных нам мест, первый эпизод приквела сможет порадовать и новыми местами. Путешествовать исключительно по старым локациям не придётся - у приквела найдётся и старая мельница около железной дороги, и огромный парк в гуще деревьев, и даже класс Драмы, который немного расширит школу Блэквелл в глазах игрока Life is Strange.
Выполнено всё очень красиво и невероятно. Графика выглядит куда лучше, наслаждаться видами и персонажами всё ещё хочется. И главное, у персонажей теперь хотя бы разбираются эмоции. В основной игре порой было сложно понять, улыбается ли кто-то или просто прикрыл рот. Ни с чем сильно не продешевили, на локациях всё ещё можно найти граффити, плакаты, различные наклейки, постеры и даже кусочки истории или заметок о знакомых персонажах мира Life is Strange.
Подводя итоги...
Life is Strange: Before the Storm во многих аспектах выглядит лучше, чем основная игра. Куда меньше школьной драмы, меланхоличности главной героини и больше действий не дают заскучать. Графика выглядит куда лучше, саундтрек не режет ухо, а история позволяет спокойно увлечься ею и прочувствовать всё происходящее на себе. Не забыли и о драме - в приквеле её намного больше и она выглядит куда более существенно, нежели у Макс.
Темы наркотиков и выпивки тоже стало заметно больше - в игре Хлоя может приложиться аж несколько раз к бутылке, не говоря уже о том, что купить пакетик у Фрэнка за украденные деньги. Однако, можно пойти и другим путём - не притрагиваться к алкоголю, а деньги, если уж и украли, отдать матери, которая в них очень нуждается.
Сможет ли Before the Storm затмить основную часть игры? Вряд ли. Но эпизод определенно точно будет хорошим завершением вселенной первой игры и понравится фанатам. Важно, что без знакомства с Life is Strange играть в приквел точно не стоит. Многое будет неясно, многие детали утеряются с незнанием истории игры и персонажей.
Стоит ли игра вообще своих денег? Безусловно.












Комментарии
Отправить комментарий